隨著微信的不斷發展和進步,現在用微信做營銷推廣的企業和商家也是逐漸增多,而在推廣的過程中,H5是用的最多的,很多商家和企業都喜歡用微信H5游戲來做營銷推廣活動,而我在下面也為大家帶來了幾款微信H5游戲營銷案例,感興趣的朋友可以了解一下!
案例一、紀念火影16年
少年啊,你完成了十幾年的夢,成為了那個你想成為的人。孩子啊,二十多年了,你變成自己曾經討厭的人了嗎?重重疊疊的光與影,虛虛實實的夢與實,過去與現在,現在與未來,不到一分鐘卻是一生。木葉在飛舞,燃燒著的火焰生生不息。背負著絕望憑一己之力扭轉成希望,遠處的故事,是不是還會像童話的結局,美好而又缺乏想象,注定的命運有戲劇的高潮卻沒有反轉的落幕。
是否能一如既往,熱血融化冰河。
案例二、刷爆朋友圈的童年回憶,你敢打開嗎?
六一兒童節依然成為小孩子們的負擔,大孩子們的狂歡。早已過了覺得過兒童節羞恥的年紀,在公開的場合不停的宣示誰還不是個寶寶怎么了。寶寶心中的那一點小激動幾乎是以緬懷的形式被引發出來,看著屏幕里經典的一幕幕,記憶中一個個場景又被喚醒,伴隨著回憶塵封在深處的悸動也突然有了一席之地。那份曾經堅信著真相只有一個的倔強,也在時間的答案中,找到了世界并不是非黑即白的真相。
夜晚的屏幕太亮,吸走了窗外月亮的光。
案例三、十年榮耀,終上線!
插卡登陸游戲,輸入ID昵稱,選擇角色,一如接觸新游戲的慣常操作。而這并不是一款普通的游戲,這是《榮耀》,是承載了無數人心血的《榮耀》,是我們的《榮耀》。曾幾何時,幻想自己成為主角的隊友,在他失意時為他排憂,在他處于困境時伸出援手,在他迷失時風過無痕的給點影響劇情的指點。也想和他一起站上巔峰,成為某個領域主宰一切的存在。轉身再擺擺手,功成名就之后深藏鋒芒,聊起什么都是云淡風輕。
游戲里的世界終將是不屬于我的榮耀,而這現世的榮耀,在何處。
案例四、金庸武俠重出江湖?
有人的地方就有江湖,懷著一顆俠義之心,想要快意恩仇執劍走天涯,帶著憐憫與敬畏笑傲一生。然世間多的是倚樓無法靜心聽的風雨,淡看不能暢行的江湖路。莫不是只有成為天下第一的絕世高手,才擁有隱藏群山之中的資本,釋然這一身本事帶來的虛名。于我何用,又與我何干,瘋瘋癲癲行走人間,爭爭吵吵如過眼云煙,逃避領悟之后的責任。
案例五、薛之謙史上最瘋狂的廣告
從《大圣歸來》開始,似乎看到了國漫的崛起,日漫美漫的重重夾擊下,帶著眾人以為的希望之光,殺出一條血路。當下也許不是動漫最受關注的時期,但更多的人力物力心力正逐步投入國漫,說不定會開啟次世代的大門。以騰訊動漫為首的大平臺,不惜邀請代言人為國漫發揚,戲虐的語言,欠揍的表演,漫畫與實拍的結合,無厘頭的開場到情懷的結尾,一氣呵成的視頻腳本,讓人又哭又笑的同時,也對國漫的未來抱有了一絲期待。
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